Increasing parasocial interaction with individuals in ensemble casts of NPCs
Als spelers videogames spelen, beschrijven ze vaak dat ze zijn gaan geven om de fictieve personages die ze op hun reis tegenkomen. Dit is iets wat in het verleden alleen gezien werd bij niet-interactieve media (bijvoorbeeld films) waar werd beschreven dat kijkers iets wat een parasociale relatie wordt genoemd, aangaan.
Met dit project gaat Jonas Pastoors onderzoek naar dit onderwerp uit het verleden toepassen op videogames. Door te leren wat ervoor zorgt dat spelers om hun gamepersonages geven wil Pastoors, samen met de partners in het traject, gameontwikkelaars de tools geven om diepere en emotioneel bevredigendere game-ervaringen te creëren.